LES TABLES RONDES "JEUX VIDEOS"
 
   
 

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A VENIR

 
Jeux vidéo et société : Être un joueur de jeux vidéo
 
   
 

ANNULEE

En raison des mouvements sociaux, nous ne pourrons malheureusement pas proposer cette table ronde.

Veuillez agréer nos excuses les plus plates...

 
         

A REVOIR

 
Les métiers du jeu vidéo : Les métiers de conception
 
   
 
  • « Game designer », directeur artistique, scénariste… : des métiers à la base de la création des jeux vidéo qui font appel à la mise en scène, la créativité, les mécanismes des jeux.
  • Animée par Emmanuel FORSANS (AFJV)
  • Intervenants :
    - Jean-Claude LARUE, délégué général du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL)
    - Carlos BEJARANO, avocat du SELL
    - Jean-François JESUS, avocat de Microsoft
    - Franck BEAU, chercheur, journaliste et consultant
    - Alexandre HOUDENT, développeur
    - Grégoire IGERT , Ministère des Affaires Etrangères(MAE), Bureau pour les nouvelles technologies de l'information et de la communication, Direction générale de la coopération internationale et du développement

En partenariat avec l'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV).

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Les jeux vidéo, une grande famille : Évolution technique et ludique
 
   
 
  • Du simple pixel sur fond noir aux décors de synthèse des années 90 : historique et l’évolution des jeux vidéo.
  • Animée par Fabrice LOURIE (CSI)
  • Intervenants :
    - Sylvain Huet (Ambermind)
    - Etienne Amato (OMNSH)
    - Thomas Gaon (OMNSH)
    - Claudius Erhardy (Kassy)
    - JB Labrune (OMNSH)
En partenariat avec l'Observatoire des mondes numériques en sciences humaines (OMNSH).
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Jeux vidéo et société : l'économie du jeu vidéo
 
   
 
  • Quel est le poids du jeu vidéo en France, en Europe et dans le monde ?
  • Quelle place tiennent ces mondes numériques au niveau de l'économie et de l'emploi ?
  • Animée par Lyse Bordage (Observatoire des mondes numériques en sciences humaines).
  • Intervenants :
    - Jean-Claude LARUE, délégué général du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL)
    - Carlos BEJARANO, avocat du SELL
    - Jean-François JESUS, avocat de Microsoft
    - Franck BEAU, chercheur, journaliste et consultant
    - Alexandre HOUDENT, développeur
    - Grégoire IGERT , Ministère des Affaires Etrangères(MAE), Bureau pour les nouvelles technologies de l'information et de la communication, Direction générale de la coopération internationale et du développement

En partenariat avec l'Observatoire des mondes numériques en sciences humaines (OMNSH).

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Jeux vidéo et société : l'économie du jeu vidéo
 
   
 
  • Quel est le poids du jeu vidéo en France, en Europe et dans le monde ?
  • Quelle place tiennent ces mondes numériques au niveau de l'économie et de l'emploi ?
  • Animée par Lyse Bordage (Observatoire des mondes numériques en sciences humaines).
  • Intervenants :
    - Jean-Claude LARUE, délégué général du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL)
    - Carlos BEJARANO, avocat du SELL
    - Jean-François JESUS, avocat de Microsoft
    - Franck BEAU, chercheur, journaliste et consultant
    - Alexandre HOUDENT, développeur
    - Grégoire IGERT , Ministère des Affaires Etrangères(MAE), Bureau pour les nouvelles technologies de l'information et de la communication, Direction générale de la coopération internationale et du développement

En partenariat avec l'Observatoire des mondes numériques en sciences humaines (OMNSH).

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Hors Cycle : Créez des jeux vidéo libres (Samedi du libre)
 
   
 
David Anderson et Maxime Petazzoni de l'association "Nekeme Prod" vous proposent de découvrir l'univers des créateurs de jeux vidéo libres.

Comment crée-t-on un jeu vidéo libre ? Quelles ressources, quelles aides "Nekeme Prod" peut-elle vous apporter ? Tout ce qu'il faut pour vous convaincre de vous lancer dans la création de jeux vidéo libres !

 
         
 
Les jeux vidéo, une grande famille : Les différents modèles
 
   
 
  • Quelles sont les grandes catégories de jeux vidéo ? Illustration, à l’aide d’exemples parlants, des principes qui déterminent les différents univers de jeux.
  • Animée par Sébastien GENVO ((Observatoire des mondes numériques en sciences humaines)

En partenariat avec l'Observatoire des mondes numériques en sciences humaines (OMNSH).

    • Bientôt disponible (vidéo) *
    • * nécessite un lecteur qui lit les videos RealVidéos (RealPlayer)
 
         
 
Jeux vidéo et société : Avantages et risques à jouer aux jeux vidéo
 
   
 
  • Socialisation, addiction, pédagogie et violence… : psychologue, sociologue, et ludologues répondent aux questions de société que se pose le grand public à propos du jeu vidéo.
    • Intervenants :
    • - Michael STORA, psychologue psychanalyste (CMP de pantin). Fondateur de l'OMNSH. Auteur de "Guérir par le virtuel"
      - Vincent BERRY, doctorant en Sciences du Jeu (Paris XIII), sociologue.
      - Nicolas AURAY, sociologue, maître de conférence à l'Ecole Nationale Supérieure des Télécommunications de Paris. Membre du GET.
  • Animée par Thomas Gaon
    (Observatoire des mondes numériques en sciences humaines).
  • En partenariat avec l'Observatoire des mondes numériques en sciences humaines (OMNSH).
  • Bientôt disponible (vidéo) *
* nécessite un lecteur qui lit les videos RealVidéos (RealPlayer)
 
         
 
Hors Cycle : Art et jeux vidéo
 
   
 
  • Quelle place l’art prend-il dans les jeux vidéo ? Et quelle place les jeux vidéo prennent-ils dans l’art ? Comment des artistes contemporains utilisent-ils le jeu vidéo comme nouveau support d’expression.
  • Intervenants
  • - Samuel Bianchini, artiste, maître de conférences (Université de Valenciennes), membre du Comité de pilotage du CITU, Création interactive transdisciplinaire universitaire, fédération de laboratoires des Universités Paris 1 et Paris 8 et membre du LAM, Laboratoire des arts et médias, Université Paris 1. Auteur principal d’If I Were You, jeu vidéo d’auteur en cours de développement. Dispotheque.org

    - Alexis Blanchet (OMNSH), allocataire de recherche en Etudes Cinématographiques à Paris X Nanterre, chercheur associé à la Bibliothèque Nationale de France, travaille sur les relations entre cinéma et jeux vidéo. Le jeu vidéo est-il un Art ? Sans poser la question si frontalement, de nombreux acteurs du champ vidéoludique construisent depuis quelques années un discours critique sur le jeu qui tend à élever le jeu vidéo au rang d’œuvre et ses « game producer » au rang d’auteur.

    - Laurence Dreyfus, commissaire d’expositions indépendante, consultante, chargée de mission pour le Ministère de la culture, a assuré le commissariat de la Biennale de Lyon, Connivence, 2001, Game Over City, 2002 et Art Digital Video, 2003-2005.

    - Mark Stephen Meadows, game designer, peintre et écrivain, a travaillé au SRI, au Xerox-PARC et chez Construct Internet Design, membre de l’université SFSU. Il vit entre l’Europe et Los Angeles. Boar.com/

    - Djeff Regottaz, artiste, enseignant à l’Université Paris 8 a obtenu en 2001 la bourse de la fondation Hachette pour son projet Trajectoires, roman policier interactif et génératif sur Internet. Dekalkostudio Trajectoires

    - Antoine Schmitt, artiste, plasticien et programmeur présentera le projet Gameplay, spectacle chorégraphique, dans lequel le danseur est confronté à un environnement lumineux et sonore semi-autonome sensible à sa présence. Documentation et video sur Gratin.org

    - Christian, fondateur du collectif Studiometis, est l’auteur de Play On Me, un dispositif mêlant veejaying et chronophotographie. Studiometis.com

  • Animée par Fanny GEORGES (Observatoire des mondes numériques en sciences humaines)
En partenariat avec l'Observatoire des mondes numériques en sciences humaines (OMNSH).
    Bientôt disponible (video) *
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Les métiers du jeu vidéo : Les formations aux métiers du jeu vidéo
 
   
 
Pour ceux qui envisagent d’en faire leur métier : tour de piste des formations aux différents métiers autour des jeux
vidéo.
  • Animée par Emmanuel FORSANS (AFJV)

En partenariat avec l'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV).

  • Bientôt disponible (audio) *
* nécessite un lecteur qui lit les videos RealVidéos (RealPlayer)
 
         
 
Les jeux vidéo, une grande famille : Comment apprendre par le jeu
 
   
 
  • Rendez-vous mardi 21 mars, de 15h à 19h sur cette page ou sur place à l'Agora.

  • À l’heure où les jeux vidéo sont décriés pour leur aspect « addictif », certains chercheurs pensent que les environnements virtuels ludiques peuvent constituer un espace d'apprentissage adapté à certains enseignements.
    Présentation de projets et de leurs résultats qui confirment cette tendance de l'apprentissage « vidéoludique ».
  • Animée par Jean-Baptiste LABRUNE (Observatoire des mondes numériques en sciences humaines)
En partenariat avec l'Observatoire des mondes numériques en sciences humaines (OMNSH).

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