Posts Tagged 'Geoffrey Guérinot'

Une aventure au coeur du Gameplay [6/6]

Précédemment : NIVEAU 2 – salle 4 : Gameplay et interaction joueur·se-jeu Salle du Boss : table ronde À peine le café est-il…

Une aventure au coeur du Gameplay [6/6]

Précédemment : NIVEAU 2 – salle 4 : Gameplay et interaction joueur·se-jeu Salle du Boss : table ronde À peine le café est-il…

Une aventure au coeur du Gameplay [5/6]

Précédemment : NIVEAU 2 – salle 3 : la boucle de gameplay dans le game design. NIVEAU 2 : l’après-midi Salle 4 : Gameplay…

Une aventure au coeur du Gameplay [5/6]

Précédemment : NIVEAU 2 – salle 3 : la boucle de gameplay dans le game design. NIVEAU 2 : l’après-midi Salle 4 : Gameplay…

Une aventure au coeur du Gameplay [4/6]

Précédemment : NIVEAU 1 – salle 2 : de nouvelles formes d’interaction. NIVEAU 2 : l’après-midi Salle 3 : la boucle de gameplay dans…

Une aventure au coeur du Gameplay [4/6]

Précédemment : NIVEAU 1 – salle 2 : de nouvelles formes d’interaction. NIVEAU 2 : l’après-midi Salle 3 : la boucle de gameplay dans…

Une aventure au coeur du Gameplay [3/6]

Précédemment : NIVEAU 1 – salle 1 : les mécaniques du gameplay. NIVEAU 1 : le matin Salle 2 : de nouvelles formes d’interaction…

Une aventure au coeur du Gameplay [3/6]

Précédemment : NIVEAU 1 – salle 1 : les mécaniques du gameplay. NIVEAU 1 : le matin Salle 2 : de nouvelles formes d’interaction…

Une aventure au cœur du Gameplay [2/6]

Précédemment : Avant le donjon du Gameplay : les préparatifs. NIVEAU 1 : le matin Salle 0 : petit-déjeuner convivial L’entrée dans un…

Une aventure au cœur du Gameplay [2/6]

Précédemment : Avant le donjon du Gameplay : les préparatifs. NIVEAU 1 : le matin Salle 0 : petit-déjeuner convivial L’entrée dans un…

Une aventure au cœur du Gameplay [1/6]

En voilà une idée géniale : on fait un cadre rectangulaire, et y a des groupes de carrés en formes différentes…

Une aventure au cœur du Gameplay [1/6]

En voilà une idée géniale : on fait un cadre rectangulaire, et y a des groupes de carrés en formes différentes…