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Le CosyLab, retour en images

Le CosyLab est un événement d’une soirée. Dans une atmosphère décontractée et conviviale, comme à la maison, des professionnel·le·s du…

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Ecsite 2016, source d’inspiration

Après l’Italie en 2015, l’édition 2016 de la rencontre des centres et musées de sciences européens,

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Vivez une expérience participative au Living Lab

Laurence Battais, responsable des activités Living Lab au Carrefour numérique², décrypte cette démarche aux confluents de la recherche, de la…

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Space Apps Challenge 2016

Les 23 et 24 avril 2016, le Carrefour numérique², en partenariat avec Numa, a accueilli quatre équipes pour le Space…

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Aimer l’Ardunio avec Andrea

Depuis le printemps 2015, Andrea, jeune fan d’électronique, a investi le Carrefour numérique². Sa mission : animer des ateliers Arduino à…

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Retour sur l’événement Space Apps Challenge 2016

25 mai 2016 – Les 22, 23 et 24 avril derniers s’est déroulée au Carrefour numérique², en partenariat avec NUMA,…

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25 mai 2016 – Les 22, 23 et 24 avril derniers s’est déroulée au Carrefour numérique², en partenariat avec NUMA,…

Hacker le robot Virgule

20 mai 2016 – Pour ne pas mettre un point final à Virgule, un robot développé au début des années…

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Cairn, la table qui permet de manipuler et visualiser des données

La première question que l’on se pose lorsqu’on aperçoit la table de Pauline Gourlet, chercheuse en design à l’université Paris…

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Kerbal Space Program, le jeu qui fait aimer la physique

À l’occasion de l’événement iGamer 2016, nous avons demandé au producteur technique de Kerbal Space Program, Tedd Everett, comment ce…

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Minecraft et éducation, ça casse des briques !

Votre ado passe des heures scotché·e à son ordinateur, plongé dans le jeu Minecraft et vous êtes inquièt·e ? Savez-vous que…

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